Перейти к содержимому

План практических занятий: Компьютерная графика и дизайн

Платформа

Figma. Все задания выполняются в браузере или десктоп-приложении Figma.

Формат занятий

Каждая практика привязана к своему разделу и лекции и включает:

  • Теоретическую часть — короткое повторение ключевых понятий лекции.
  • Практическое задание — пошаговая сборка макета/компонентов в Figma.
  • Критерии оценки — что и как оценивается.
  • Вопросы для самопроверки — отсылка к экзаменационным вопросам.

Структура практических занятий (3 практики)

Практика 1. Основы интерфейсного дизайна в Figma

К лекции 1 · файл practice_01.md

  • Регистрация и подготовка рабочего пространства.
  • Создание мобильного фрейма (iPhone, Layout Grid, Safe Area).
  • Дизайн экрана «Авторизация»: поля ввода, кнопки.
  • Цветовые и текстовые стили, базовые компоненты.
  • Экран «Регистрация»; настройка прототипа переходов.
  • Экспорт и сдача работы.

Проверяет темы: фреймы, сетки, стили, Auto Layout, прототипирование (вопросы 1–15).

Практика 2. Базовые компоненты и экран «Каталог»

К лекции 2 · файл practice_02.md

  • Базовые стили (цвет, текст, spacing).
  • Три простых компонента (кнопка, поле, карточка-ячейка).
  • Сборка экрана «Каталог» из компонентов.
  • Мини-прототип переходов между экранами.
  • Экспорт и сдача.

Проверяет темы: компоненты, экземпляры, варианты, организация (вопросы 16–30).

Практика 3. Дизайн-система и адаптивный дизайн

К лекции 3 · файл practice_03.md

  • Создание дизайн-токенов (цвета, типографика, spacing, elevation).
  • Базовые и композитные компоненты.
  • Адаптивные экраны для разных размеров (mobile/tablet/desktop).
  • Интерактивные прототипы и состояния компонентов.
  • Организация файла дизайн-системы и экспорт.

Проверяет темы: дизайн-система, токены, адаптив, интерактив (вопросы 31–55).


Связь с экзаменом

Практические задания экзамена (private_exam_tasks.md) опираются на навыки всех трёх практик: построение фреймов и стилей (практика 1), компонентов и вариантов (практика 2), дизайн-токенов, адаптивных макетов и прототипов (практика 3).